Algoritmia básica (AB)
El reto de diseñar algoritmos eficientes para resolver problemas puede resultar apasionante

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Piedra, papel o tijera
16 noviembre 2012 por Jorge Júlvez en humor,programación lineal Comentarios desactivados

Para ganar a ‘Piedra, papel o tijera’, hace falta conocer bien la psicología de tu adversario: o hacer algo de trampa: En cualquier otro caso, no será posible diseñar una estrategia ganadora. Formalicemos un poco el juego: Mediante matrices se pueden representar diversos juegos como el que inventaron Bob y Alice (ver entrada) o como [...]