En la próxima clase veremos el problema de la triangulación óptima de polÃgonos (óptima en el sentido de incluir un conjunto de cuerdas de longitud total mÃnima). El problema tiene muchas aplicaciones: en robótica se utiliza para la generación del plan de movimientos de un robot; algo parecido se precisa en informática gráfica para el [...]
-
Algoritmia básica es una asignatura obligatoria de la Especialidad en Computación del grado en IngenierÃa Informática (EINA, UZ). Material
Información
Noticias por temas
Anuncios Bioinformática Blogosfera Botánica Comunicaciones cosas de clase CriptografÃa curiosidades divide y vencerás Ejercicios Empleo encuestas Examen fiabilidad de sistemas Fibonacci FotografÃa computacional Historia Huffman humor informática gráfica juegos monedas multiplicación Prensa Problemas programación dinámica programación lineal prueba intermedia Prácticas ramificación y poda robótica seminario simplex Sin categorÃa TSP visión por computador voraces órdenes de crecimientoCalendario de noticias
noviembre 2024 L M X J V S D « feb 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Institucionales
Herramientas
Todos los derechos © 2012 Algoritmia básica (AB). Universidad de Zaragoza. Funciona con WordPress