. El algoritmo conocido como “de Karatsuba y Ofman” para multiplicar enteros de n cifras con un coste asintótico en O(nlog 3)  ( ≈ O(n1,59) )  aparece publicado en el artÃculo ”Multiplication of multidigit numbers on automata”, A. Karatsuba, Y. Ofman, en el nº 145, pp. 293-294, de las actas de la Academia de Ciencias de [...]
. Leer esta anotación: http://webdiis.unizar.es/asignaturas/AB/?p=1009
. Punteros a cosas (curiosidades) mencionadas hoy en clase: algoritmo de coste lineal para el cálculo del k-ésimo elemento de un vector (y por tanto para el cálculo de la mediana) orÃgenes del algoritmo de Karatsuba premio Turing de este año su algoritmo (ojo, hay una errata en esa página; cuando en un párrafo de [...]
“Simplex is not a polynomial time algorithm. Certain rare kinds of linear programs cause it to go from one corner of the feasible region to a better corner and then to a still better one, and so on for an exponential number of steps. For a long time, linear programming was considered a paradox, [...]
. . “A new kind of cipher that would take millions of years to break.” Ese era el tÃtulo del artÃculo publicado por Martin Gardner (conocidÃsimo divulgador cientÃfico norteamericano) en la sección Mathematical Games de la revista Scientific American, vol. 237(2), pp. 120-124, en agosto de 1977 (puede descargarse aquÃ). En él, Gardner describÃa el método de [...]
. Ha surgido hoy en clase, es el método gráfico de multiplicar, conocido también como método maya o Tzeltal.
“Last year, a group of us were lucky enough to visit the U.K. Prime Minister’s residence at 10 Downing Street, as part of the Silicon Valley Comes to the U.K. initiative. While there, we asked about some of the paintings on the wall. When we got to a large portrait of a regally dressed woman, [...]