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Basic questions to know before starting creating hybrid games with KITVision

1. Do I have to know any programing language?

NO. Creating a game with KITVision is more similar to create a web page using an editor. Prior to start creating your game, I advice you to create a folder and gather all your multimedia files (images and sounds) required in your game.

2. What kind of games can be created with KITVision?

In order to know whether your new game concept can be created with KITVision, you can try to express it as a diagram based in the following template:

expresividadThe game must be composed of one or more minigames (tasks), which must be completed in order to finish the game.

Each task is composed of:

  • A BackGround: an image or animation which will be showed during all the game.
  • One or more interactive areas: rectangular areas which define a zone in the backgound. Inside these area, player can place objects or playing pieces.
  • For each area, a list of correct objects can be defined: one or more playing pieces which placement in that area will be interpreted as a correct action.
  • Also, for each area can be defined a list of wrong objects: one or more playing pieces which placement in that area will be interpreted as a wrong action.
  • Feedback: a rectangular zone in the backgound in which a graphic element (image or animation) will be places in order to inform the player about his/her performance during the game. Thus, feedback has several status: normal, when the player carriers no action; correct,when the player has places a correct playing piece; wrong, when the player has placed incorrectly a playing piece; completed, when the player has placed in each interactive area all correct playing pieces, i.e., when no area requires any playing piece to be placed in order to make that area correct.

3. What do I need to do to use an object as a playing piece in my hybrid game?

You have to attach a printed marker in the base of the object. You can find ready to print PDF documents in the folder “PDFs_juguetes” inside the folder when you extracted KITVision binaries.

Each object must have a different marker.

fiducials4. Which image and audio formats does KITVision support?

KITVision accepts the most popular image formats (GIF, JPEG, PNG), and it also supports alpha channel. It also accepts the most popular audio formats (WAV, MP3). KITVision also accepts animations thanks to the SWF file format. They have to be created using Adobe Flash application (using AS3 projects).

The backgrounf of any KITVision games has the dimension of 800 px with and 600 pc height.

5. I am going to start using the graphic assistant. What can I do to learn to use it?

You can play this basic videotutorial to learn the basic use of the KITVision graphic editor:

6. How do I test my game?

in the graphic assistant, use the menu option “guardar”, and select the folder “juegosKitVision” which is placed in the computer desktop (it is compulsory to save the game in that forlder in order to run the game), and give a name to your game. Following, run the KITVision player. Your new game will appear as an icon in the player menu. Ypu can select it by presing with a finger in your tabletop surface or with the keyboard presing the number beside the game name in the player’s menu.

Your game will run and you can play it with the playing pieces. It you need to go back to the player’s menu, press the key “zero” in your keyboard.

It is not needed to run KitVision player each time you need to test the game. Just kepp saving the game in the same folder when you need to test your changes, and reload the menu in the player with the “zero” key. This will force the player to reload your game, so you can test the last version of your game.logo_kitvision

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¿Qué debes saber para crear juegos híbridos con KITVision?

1. ¿Tengo que saber algún lenguaje de programación?.

Crear juegos con KITVisión se parece más a crear una página web con un editor de páginas web. Antes de empezar a crear tu juego, create una carpeta donde recopilaras todo el material (gráficos y sonido) que necesita tu juego

2. ¿Qué tipo de juegos se pueden crear?

Para saber si tu idea de juego se puede crear con KITVision, puedes intentar expresar como un diagrama basandote en la plantilla de la siguiente imagen

expresividadEl juego se compone de uno o mas minijuegos (tareas), que se deben completar en orden hasta terminar el juego.

cada tarea se compone de:

  • Un fondo: una imagen o animacion que se mantiene de fondo durante todo el juego.
  • Una o varias areas interactivas: areas rectangulas que delimitan un trozo del fondo. Dentro de dichas areas se pueden colocar objetos o piezas de juego
  • para cada área se define una lista de objetos correctos: una o varias peizas de juego cuya colocacion en dicha area se interpreta como una acción correcta
  • para cada área se define tambien una lista de objetos incorrectos: una o varias piezas de juego cuya colocación en dicha área se interpreta como una acción incorrecta
  • Feedback: un area rectangular del fondo en el que se coloca un elemento gráfico que se usará para informar al jugador de su evolución en el juego. Tiene por tanto varios estados: neutro, cuando el jugador no esta haciendo nada; correcto, cuando el jugador ha colocado bien una pieza de juego; incorrecto, cuando el jugador ha colocado mal una pieza de juego; completado, cuando el jugador ha colocado en cada área interactiva, todos los juguetes correctos, y por lo tanto ya no queda ninguna area interactiva que necesite que se ponga un juguete para estar correcta.

3. ¿Qué tengo qué hacer para usar un objeto como elemento en un juego híbrido?

Tienes que añadir un marcados impreso a la base del juguete. Tienes PDFs con los marcadores listos para imprimir en la carpeta “PDFs_juguetes” dentro de la carpeta donde te hayas instalado KITVision.

Cada juguete debe tener un marcador distinto.

fiducials4. ¿Qué formatos de imagen y sonido puedo utilizar en los juegos?

KITVision admite los mas populares formatos de imagen (GIF, JPEG, PNG), soportando incluso canal alfa; admite también los formatos populares de audio (WAV y MP3). KITVision permite también incorporar animaciones a través del formato SWF, generados en el programa Adobe Flash (creado como proyectos AS3).

El fondo de los juegos creados en KITVision tiene unas dimensiones de 800 pixeles de ancho, y 600 pixeles de alto. Tenlo en cuenta al crear tus elementos gráficos.

5. Voy a empezar a utilizar el editor gráfico de KITVision ¿Como aprendo a usarlo?

Mira este tutorial muy basico de como se usa el editor gráfico.

6. ¿Como pruebo el juego que estoy haciendo?

En el editor, usa la opción de “Guardar”, y selecciona la carpeta “juegosKitVision” en el escritorio del ordenador (necesariamente debes guardar allí el juego para que se pueda ejecutar) y dale a tu juego el nombre que quieras. Seguidamente, ejecuta el player de KITVision. Tu nuevo juego aparecerá en el menu del player. Seleccionalo en tu dispositivo tabletop tocando sobre su icono, o con el teclado pulsando el numero adjunto a su nombre en el menú.

Tu juego está listo para ser jugado. Si necesitar volver a menú, pulsa la tecla “cero” en el teclado.

No necesitar ejecutar KITVision player cada vez que quieras volver a probar el juego. Sigue guardando el juego en el editor conforma hagas cambios, y recarga el menu en KITVision player con la tecla “cero”. Esto recargará el juego, y al ejecutarlo, tendrás los nuevos cambios listos para ser probados.