30262 VIDEOJUEGOS

Área: Lenguajes y Sistemas Informáticos
Departamento: Informática e Ingeniería de Sistemas
Plan de Estudios: Grado en Ingeniería Informática
Impartición: 4º curso, 2º cuatrimestre
Carácter: Optativa de la especialidad de Computación
Créditos teóricos: 3 Créditos problemas: 3 Total Créditos: 6
Horas pizarra: 30 (2 horas/semana) Horas problemas: 15 (en aula) Total horas: 60
Horas prácticas laboratorio: 15

(ficha guía docente)

OBJETIVOS

Esta asignatura destacará el aspecto multidisciplinar de los videojuegos, tanto desde el punto de vista puramente informático (el videojuego como aglutinador de cualquier técnología informática puntera) como desde un punto de vista general (ingeniería, arte, creatividad, entretenimiento, psicología, etc.). Se repasarán los puntos más relevantes del área de los videojuegos: los videojuegos más importantes, los principales fabricantes, los motores de juegos disponibles para nuevos desarrollos, las plataformas de desarrollo más utilizadas, el papel de la inteligencia artificial, gráficos, música, controladores, Internet, etc. De esta manera el estudiante recibirá una formación muy valiosa no sólo para dedicarse a la industria del entretenimiento sino a cualquier otro contexto (de un área tecnológica o no) donde sea importante la interactividad con un entorno gráfico en tiempo real: simulación, exploración científica, planificación cívica, arte, educación, sensibilización, publicidad, etc. Para fomentar este carácter profesional, habrá varias charlas impartidas por profesionales del sector industrial de los videojuegos.

Presentación de la asignatura

PROGRAMA (Actualizado para curso 2016/2017)

  1. Introducción
    • ¿Qué es un videojuego?
    • Los videojuegos como industria del entretenimiento. Estadísticas y estado del arte.
    • Impacto Social. Ocio electrónico
    • Impacto en otras áreas. Serious Games
  2. El videojuego como proyecto software
    • Creatividad y diseño: De la idea al juego
    • Empresas de videojuegos. El equipo humano
    • Producción e implementación
    • Arquitectura base
    • Ajuste de la jugabilidad
    • Ética y legislación: PEGI
  3. Inteligencia Artificial para videojuegos
    • Repaso de técnicas de IA clásica
    • Test de Turing en el ámbito de los videojuegos
    • NPCs: comportamiento, personalidad, e interacción
    • Diseño de controladores: redes neuronales y computación evolutiva
    • Técnicas grupales: swarming y aprendizaje
    • Introducción a técnicas avanzadas
  4. Generación de gráficos en tiempo real
    • Gráficos 2D y 2.5D
    • Introducción a los gráficos 3D en tiempo real. Pipeline gráfico en GPUs (tradicional y alternativas recientes)
    • Generación de imagen sintética en tiempo real: transformaciones, modelos de iluminación, texturas, antialiasing
    • Conceptos básicos de físicas (simulación) y animación
  5. Historia y evolución de los videojuegos
    • Plataformas: Máquinas Recreativas, ordenadores, consolas, dispositivos móviles
    • Videojuegos que han marcado un hito. Principales géneros
    • Evolución de los gráficos y el sonido
    • Impacto de Internet en los videojuegos
    • Controladores: Interacción con los videojuegos
    • Preservación de videojuegos
Algunos de estos temas serán impartidos mediante charlas de invitados del sector profesional de los videojuegos.

Diapositivas temas 1, 2, y 5, y los ficheros refenciados

(Algunas prácticas realizadas por los alumnos de la asignatura)

PRÁCTICAS

  • Laboratorio (en equipos de 4-5 personas). Reservas de laboratorio (curso 2016/2017)

    2
    0
    1
    6
    /
    2
    0
    1
    7

    Ast3roIDs
    clon de "Asteroids" (Atari 1979)

    Grupo 1
    Adrián Alejandre,
    Jorge Andrés,
    Alejandro Fernández,
    Miguel Jorge Galindo

    doc, juego

    Defender
    clon de "Defender" (Williams Electronics 1981)

    Grupo 2
    Javier Miguel,
    Jaime Puig,
    Fernando Aliaga,
    José A. Caudevilla

    doc, juego


    Premio al MEJOR videojuego del curso
    Pengo
    clon de "Pengo" (Sega 1982)

    Grupo 3
    Jorge Lasaosa,
    Roberto Clemente

    doc, juego

    No Menax Sky
    (idea original)

    Grupo 4
    Alberto Martínez,
    Dario Sánchez,
    Mario I. Nemtanu,
    Álvaro Monteagudo

    Juego pendiente de entrega

    Bomberman
    clon de "Bomberman" (Hudson Soft 1983)

    Grupo 5
    Álvaro Barrios,
    Adrián Fañanás,
    Alberto Millán,
    David Carmona

    doc, juego

    Battle City Remastered
    clon de "Battle City" (Namco 1985)

    Grupo 6
    John A. David,
    Luis E. Mosquera,
    Danny Arboleda,
    Nikolas Rojas

    doc, juego

  • Prácticas TP6

    MATERIAL DE REFERENCIA (cada categoría en orden cronológico)

    EVALUACIÓN Hay que aprobar cada prueba por separado.


    emena@unizar.es
    Feb. 27, 2014